Создание программы 'Калькулятор'

  • Вид работы:
    Курсовая работа (т)
  • Предмет:
    Информационное обеспечение, программирование
  • Язык:
    Русский
    ,
    Формат файла:
    MS Word
    439,53 Кб
  • Опубликовано:
    2014-06-24
Вы можете узнать стоимость помощи в написании студенческой работы.
Помощь в написании работы, которую точно примут!

Создание программы 'Калькулятор'

Содержание

Введение

1. Теоретическая часть

1.1 Введение в С#

1.2 Типы арифметических операций

1.3 Выбор языка

1.4 Блок-схема

2. Практическая часть

2.1 Перевод алгоритма в программный код

2.2 Анализ кода

2.3 Опции компилятора при сборке программы

2.4 Обработка ошибок и исключительных ситуаций в коде

3. Организационно-техническая часть

3.1 Тестирование программы

3.2 Лицензирование

3.3 Файл помощи

Заключение

Список использованных источников

Приложения

Введение


Целью курсового проекта является создание программы "Калькулятор", которая и будет являться объектом исследования.

Калькулятор - устройство для арифметических вычислений. Ученые, инженеры и статистики пользуются другими калькуляторами, способными выполнять сложные операции. Современные калькуляторы - это электронные приборы с маленькими кремниевыми микросхемами, производящими любые вычисления. Разновидность калькулятора - кассовый аппарат. Он суммирует цены и делает распечатку чека. Большинство кассовых аппаратов автоматически считывают цены по бар коду, указанному на каждом товаре. "Мозг" калькулятора может только складывать и вычитать. Умножение и деление он выполняет путем многократного сложения или вычитания.

Обычный калькулятор выполняет сложение и вычитание, умножение и деление, а также вычисляет проценты. Любое число, которое вводится в калькулятор, преобразуется в бинарный код, а результаты в бинарном коде переводятся обратно в десятичную систему и отображаются на дисплее.

1. Теоретическая часть


1.1 Введение в С#


C# (произносится си шарп) - объектно-ориентированный язык программирования. Разработан в 1998-2001 годах группой инженеров под руководством Андерса Хейлсберга в компании Microsoft как язык разработки приложений для платформы Microsoft.net Framework и впоследствии был стандартизирован как ECMA-334 и ISO/IEC 23270.# относится к семье языков с C-подобным синтаксисом, из них его синтаксис наиболее близок к C++ и Java. Язык имеет статическую типизацию, поддерживает полиморфизм, перегрузку операторов (в том числе операторов явного и неявного приведения типа), делегаты, атрибуты, события, свойства, обобщённые типы и методы, итераторы, анонимные функции с поддержкой замыканий, LINQ, исключения, комментарии в формате XML.

Переняв многое от своих предшественников - языков C++, Pascal, Модула, Smalltalk и в особенности Java - С#, опираясь на практику их использования, исключает некоторые модели, зарекомендовавшие себя как проблематичные при разработке программных систем, например, C# в отличие от C++ не поддерживает множественное наследование классов (между тем допускается множественное наследование интерфейсов).# разрабатывался как язык программирования прикладного уровня для CLR и, как таковой, зависит, прежде всего, от возможностей самой CLR. Это касается, прежде всего, системы типов C#, которая отражает BCL.

Присутствие или отсутствие тех или иных выразительных особенностей языка диктуется тем, может ли конкретная языковая особенность может быть транслирована в соответствующие конструкции CLR. Так, с развитием CLR от версии 1.1 к 2.0 значительно обогатился и сам C#; подобного взаимодействия следует ожидать и в дальнейшем (однако, эта закономерность была нарушена с выходом C# 3.0, представляющего собой расширения языка, не опирающиеся на расширения платформы.net). CLR предоставляет C#, как и всем другим.net-ориентированным языкам, многие возможности, которых лишены "классические" языки программирования.

1.2 Типы арифметических операций


Операции - это действия над данными. Данные, участвующие в операции, часто называют операндами. В качестве операнда может выступать константа, переменная или вызов какого-нибудь метода. Для каждой операции используется соответствующий ей знак операции, состоящий из одного или нескольких символов. В результате выполнения операций всегда получается какое-то значение, представляющее собой результат выполнения операции.

В языке С# существует большое количество разнообразных операции. Их можно классифицировать по различным признакам, например: по количеству операндов, по назначению.

В зависимости от количества операндов в C# есть одноместные, двухместные и одна трёхместная операция.

По назначению операции можно сгруппировать таким образом: арифметические, операции сравнения, логические, побитовые, специальные.

Рассмотрим основные операции языка C#.

) Операция присваивания

Операция, обозначаемая знаком =, называется операцией присваивания. Данная операция является бинарной, имеет два операнда. Например, X=Y. Операнд слева от знака может быть только переменной, объектом. Операнд справа может быть выражением, т.е. записью в которой используются знаки других операций. Как правило, операция = является главной операцией, образующей оператор присваивания.

программа код алгоритм тестирование

Имеется интересная особенность этой операции. Она допускает цепочку присваиваний. Например, X=Y=Z=10;

) Арифметические операции

Различают 5 операций, выполняющих арифметические действия над числами.

Таблица 1 - Операции языка


Выполнение первых трёх операций очевидно и не требует пояснения. А вот операция деления зависит от типа данных. Если тип данных, участвующих в операции, вещественный, то результат получится по правилам деления с целой и дробной частью. Если тип целый, то результатом деления также является целое число.

Деление по модулю возможно только для целых чисел. Оно обеспечивает получение остатка от деления двух целых чисел.

Например, в результате операции 15 % 4 получится число 3. Таким образом, пара операций / и % обеспечивает для целых чисел специфическую возможность: можно получить и целую часть, и остаток от деления.

Арифметические операции можно объединять вместе с операцией присваивания, записывая две операции в виде одной. Это так называемая сокращённая форма записи.

К арифметическим операциям относятся две специфические операции - инкремент и декремент. Эти операции позволяют изменять значения переменных на 1. Инкремент - увеличивает, обозначается знаком ++. Декремент - уменьшает, обозначается знаком - -. По сути дела, эти операции являются сокращённой формой записи для выражений типа i = i +1 и i = i - 1. Например, вместо a = a + 1; можно записать: a++; (постфиксный вариант) или ++a; (префиксный вариант). Аналогично: - -Prim; Prim--;

Между двумя последними формами нет никакой разницы, если эти операции являются единственными в записи выражения, т.е. используются самостоятельно. Если же речь идёт об использовании в сложном выражении, то приходится учитывать, когда на самом деле выполняются эти операции. Суть в том, что при постфиксном варианте записи значение переменной сначала используется, а потом изменяется на 1. При префиксном, наоборот, сначала изменяется, а потом используется.

) Поразрядные операции

В C# имеются операции, пригодные для обработки отдельных разрядов памяти (например, в видеопамяти графического дисплея). Такие операции называются поразрядными (операции с битами). Они позволяют изменять, считывать и сдвигать разряды в переменных. При этом переменная рассматривается не как число, а как комбинация двоичных разрядов, т.е. как логический код. Операция выполняется отдельно над каждым разрядом. Перечень поразрядных операций приведён в следующей таблице.

Таблица 2 - Операторы сравнения


Поразрядные операции можно использовать только с целочисленными типами данных, к вещественным числам их применять нельзя! 4) Операции отношения:

Все операции отношения используются для сравнения значений переменных или выражений. Эти операции вырабатывают значение булевского типа: ИСТИНА (true) или ЛОЖЬ (false). Численных эквивалентов для этих значений в языке C# не существует. Перечень операций приведён в таблице:

Таблица 3 - Операции отношения

При выполнении операций сравнения следует помнить одну специфическую особенность. Точное сравнение вещественных чисел возможно только с нулём!

Сравнение ненулевых вещественных чисел, полученных путём вычислений, возможно только с определённой точностью. Это связано с формой представления вещественных чисел (формат с плавающей запятой). А вот числа формата Decimal можно сравнивать между собой на равно.

) Логические операции:

Логические операции используются для составления логических выражений на основе выражений, которые используют операции сравнения. Такие выражения называются булевыми. Значением булевого выражения также может быть ИСТИНА и ЛОЖЬ.

) Операция "приведение к типу":

Эта операция используется тогда, когда необходимо преобразовать значение одного типа в значение другого типа. Это так называемое явное преобразование типов. Операция задаётся указанием имени типа в круглых скобках.

) Строковые преобразования. Класс Convert

Не существует явного преобразования арифметических типов в строки! Операция "приведение к типу" здесь невозможна. Однако, в базовом классе Object имеется и определён метод ToString. Так как все арифметические типы данных считаются потомками (наследниками) класса Object, то для них предусмотрена соответствующая реализация этого метода. Следовательно, метод ToString можно использовать, когда любое арифметическое значение надо преобразовать в строку.

Достаточно часто требуется обратное преобразование - строку в число. Для таких преобразований предусмотрен специальный класс методов - класс Convert, встроенный в пространство имен System. Этот класс содержит 15 статических методов вида To (ToBoolean, … ТоInt64), где Type может принимать значения от Boolean до UInt64 (см. таблицу встроенных типов). Единственным исключением является тип Object, - метода ToObject нет по понятным причинам, поскольку для всех типов существует неявное преобразование к типу Object.

Существует возможность преобразования строки к системному типу DateTime, который хотя и не является встроенным типом языка C#, но допустим в программах, как и любой другой системный тип.

) Понятие исключения

Как показывает практика программирования, в процессе работы программы могут возникнуть какие-либо неполадки, связанные, например, с некорректными данными. В языке C# такие ситуации обрабатываются с помощью исключений. Говорят, что если операция или метод не может выполниться корректно, то выбрасываются исключения соответствующего типа. Выражение "выбрасываются" надо понимать не буквально, а в том смысле, что при обнаружении ошибки система прерывает выполнение программы и сообщает об этом. Например, если при делении делитель оказался равен нулю, то программа будет прервана с признаком "деление на нуль". А если при попытке преобразовать строку в число один из символов строки окажется не цифровым, то тоже будет прерывание программы, но уже с другим признаком. Это и есть выбрасывание исключений.

Исключения являются нормальным способом уведомления об ошибках в работе программы. Возможна стандартная обработка исключения, когда система просто информирует пользователя о случившейся неприятности и завершает выполнение программы. Однако, считается хорошим стилем, когда программист предусматривает возможность появления исключения и сам обеспечивает его обработку. Говорят, что программист "ловит" исключение, вставляя в текст программы соответствующий блок. Пример обработки исключения будет рассмотрен в одной из моих ближайших статей.

В состав библиотеки FCL (FreeClassLibrary, библиотека свободных классов - это объектно-ориентированная библиотека, нацеленная на работу с XML, веб-программирование, взаимодействие с базами данных, обработку изображений и др.) входит класс Exception, свойства и методы которого позволяют работать с исключениями. Свойства этого класса определяют виды исключений, которые задаются определёнными идентификаторами. Если в некотором блоке предполагается возможность появления исключений, то разумно заключить этот блок в фигурные скобки и предварить ключевым словом try. Вслед за этим блоком можно расположить один или несколько блоков, обрабатывающих исключения, - это так называемые catch-блоки. Каждый catch-блок имеет формальный параметр, определяющий, какое именно исключение будет обработано в этом блоке. Если в try-блоке возникает исключение, то catch-блоки начинают конкурировать в борьбе за перехват исключения. Обрабатывает исключение тот блок, параметр которого соответствует исключению. Ну, а чтобы исключение было правильно обработано, программист должен разместить в блоке необходимые операторы.

 

1.3 Выбор языка


Язык программирования C# вобрал лучшие черты целого ряда своих предшественников. Кроме языка C#, необходимо указать еще несколько знаковых для настоящего времени языков программирования, а именно, Java и VisualBasic.

Проанализировав основные особенности данного языка программирования, я попытаюсь сформулировать наиболее заметные преимущества данного языка программирования. Язык программирования C# призван практически реализовать компонентно-ориентированный подход к программированию, который способствует меньшей машинно-архитектурной зависимости результирующего программного кода, большей гибкости, переносимости и легкости повторного использования (фрагментов) программ.

Принципиально важным отличием от предшественников является изначальнаяориентация на безопасность кода (что особенно заметно в сравнении с языками C и C++), данная безопасность прежде всего соблюдена в самой платформе.net, но о ней поговорим позже. Расширенная поддержка событийно-ориентированного программирования выгодно отличает язык программирования C# от целого ряда предшественников. Объединение лучших идей современных языков программирования (Java, C++, VisualBasic и др.) делает язык C# не просто суммой их достоинств, а языком программирования нового поколения.

Несмотря на значительное количество принципиальных преимуществ по сравнению с существующими аналогами, язык программирования C# не лишен и отдельных недостатков, которые, весьма вероятно, носят субъективный, локальный, временный характер. Прежде всего, необходимо отметить то обстоятельство, что язык программирования C# имеет довольно сложный синтаксис (можно утверждать, что примерно 75% его синтаксических возможностей аналогичны языку программирования Java, 10% - подобны языку программирования C++, а 5% - заимствованы из языка программирования VisualBasic). Объем действительно свежих концептуальных идей в языке C# относительно невысок (по мнению некоторых исследователей, он, составляет около 10% от общего объема конструкций языка).

И так подведём краткие итоги по преимуществам языка программирования С#:

.        Компонентно-ориентированное программирование;

2.      Безопасный (по сравнению с языками C и C++) код;

.        Унифицированная система типизации;

.        Поддержка событийно-ориентированного программирования;

.        "Родной" язык для создания приложений в среде.net;

.        Объединение лучших идей современных языков программирования: Java, C++, VisualBasic и др.

Недостатки языка программирования C#:

.        Довольно сложный синтаксис (75% из Java, 10% из C++, 5% из VisualBasic);

2.      Относительно немного свежих концептуальных идей (вероятно, менее чем 10% конструкций языка);

.        Относительно невысокая производительность (~ в 100 раз медленнее, чем язык C, хотя и сравнимая с языком Java).

1.4 Блок-схема


Рисунок-1 - Блок-схема

2. Практическая часть


2.1 Перевод алгоритма в программный код


Воспользуемся приемами модульного программирования для создания программного кода.

Модульность в языках программирования - принцип, согласно которому программное средство (ПС, программа, библиотека, веб-приложение и др.) разделяется на отдельные именованные сущности, называемые модулями. Модульность часто является средством упрощения задачи проектирования ПС и распределения процесса разработки ПС между группами разработчиков. При разбиении ПС на модули для каждого модуля указывается реализуемая им функциональность, а также связи с другими модулями.

Программный код часто разбивается на несколько файлов, каждый из которых компилируется отдельно от остальных. Такая модульность программного кода позволяет значительно уменьшить время перекомпиляции при изменениях, вносимых лишь в небольшое количество исходных файлов, и упрощает групповую разработку. Также это возможность замены отдельных компонентов (таких как jar-файлы, so или dll библиотеки) конечного программного продукта, без необходимости пересборки всего проекта (например, разработка плагинов к уже готовой программе).

Одним из методов написания модульных программ является объектно-ориентированное программирование. ООП обеспечивает высокую степень модульности благодаря таким свойствам, как инкапсуляция, полиморфизм и позднее связывание.

Для контроля структуры программы можно использовать три метода:

. Статический контроль,

. Смежный контроль,

. Сквозной контроль.

Статический контроль состоит в оценке структуры программы сточки зрения хорошо ли программа разбита на модули с учетом значений рассмотренных выше основных характеристик модуля.

Смежный контроль сверху - это контроль со стороны разработчиков архитектуры и внешнего описания ПС. Смежный контроль снизу - это контроль спецификации модулей со стороны разработчиков этих модулей.

Сквозной контроль - это мысленное прокручивание (проверка) структуры программы при выполнении заранее разработанных тестов. Является видом динамического контроля так же, как и ручная имитация функциональной спецификации или архитектуры ПС.

Следует заметить, что характер осуществления этих методов контроля зависит от выбранного метода разработки структуры программы: при классическом подходе они применяются до начала программирования модулей, а при конструктивном и архитектурном подходах - в процессе программирования модулей (в подходящие моменты времени).

Для контроля процесса разработки в составе каждого модуля будем применять архитектурный подход.

Архитектурный подход к разработке программы представляет собой модификацию восходящей разработки, при которой модульная структура программы формируется в процессе программирования модуля.

Обычно сначала выделяются и реализуются отдельными модулями более простые функции, а затем постепенно появляются модули, использующие ранее выделенные функции.

Это позволяет существенно сократить трудозатраты на разработку конкретной программы путем подключения к ней заранее заготовленных и проверенных на практике модульных структур нижнего уровня. Так как такие структуры могут многократно использоваться в разных конкретных программах, то архитектурный подход может рассматриваться как путь борьбы с дублированием в программировании. В связи с этим программные модули, создаваемые в рамках архитектурного подхода, обычно параметризуются для того, чтобы усилить применимость таких модулей путем настройки их на параметры.

 

2.2 Анализ кода


Средство анализа кода C# предоставляет разработчикам сведения о возможных дефектах в исходном коде C#. К наиболее распространенным ошибкам кодирования, которые обнаруживает данное средство, относятся переполнение буфера, неинициализированная память, разыменования пустых указателей, а также утечки памяти и ресурсов.

Для более удобного использования разработчиками средство анализа полностью интегрировано в интерфейс IDE VisualStudio. Во время построения все предупреждения, вырабатываемые для исходного кода, отображаются в списке ошибок. При этом можно перейти к исходному коду, вызвавшему предупреждение, и просмотреть дополнительные сведений о причине и возможных способах устранения проблемы.

Рисунок 2 - Вывод анализатора

Вывод анализатора:

1>---- - Построение начато: проект: ConsoleApplication45, Конфигурация: DebugAny CPU - -----

1>Файл проекта содержит ToolsVersion="12.0". Возможно, этот набор инструментов неизвестен или отсутствует (в этом случае проблему можно устранить, установив подходящую версию MSBuild), либо для данной сборки определено конкретное значение ToolsVersion в параметрах политики. Проект обрабатывается как имеющий ToolsVersion="4.0". Дополнительные сведения см. по ссылке #"786058.files/image006.jpg">

Рисунок 3 - Синтаксическая линковка

Во-вторых, включим релизную сборку.

Рисунок 4 - Релизнаясборка

После сборки и компиляции проекта получим исполняемый файл, работающей на любой платформе

 

2.4 Обработка ошибок и исключительных ситуаций в коде


Функции обработки исключений на языке C# помогают обрабатывать любые непредвиденные или исключительные ситуации, происходящие при выполнении программы. При обработке исключений используются ключевые слова try, catch и finally для попыток применения действий, которые могут не достичь успеха, для обработки ошибок, если предполагается, что это может быть разумным, и для последующего освобождения ресурсов. Исключения могут генерироваться средой CLR, платформой.net Framework или внешними библиотеками, либо кодом приложения. Исключения создаются при помощи ключевого слова throw.

Во многих случаях исключение может инициироваться не методом, вызванным непосредственно кодом, а другим методом, расположенным ниже в стеке вызовов. Когда это происходит, среда CLR выполняет откат стека в поисках метода с блоком catch для определенного типа исключения. При обнаружении первого такого блока catch этот блок выполняется. Если среда CLR не находит соответствующего блока catch где-либо в стеке вызовов, она завершает процесс и отображает пользователю сообщение.

В этом примере метод тестирует деление на ноль и выполняет перехват соответствующей ошибки. Без обработки исключений эта программа была бы завершена с ошибкой DivideByZeroExceptionwasunhandled (не обработано исключение "деление на ноль").

3. Организационно-техническая часть


3.1 Тестирование программы


Чтобы создать качественное приложение, нужно учитывать мнение пользователей. Их отзывы лучше получать регулярно и своевременно.

Если планируется проводить альфа - и бета-тестирование, лучше всего начать с маленькой группы альфа-тестировщиков - возможно, одногруппников и руководителя курсового проекта, или других разработчиков. После этого можно приступать к бета-тестированию с участием большего количества пользователей.

Запустим программу со стандартным входным потоком.

Рисунок 5 - Запуск программы

Рисунок 6 - Выполнение операции сложения

Рисунок 7 - Выполнение операции вычитания

Рисунок 8 - Выполнение операции умножения

Рисунок 9 - Выполнение операции деления

3.2 Лицензирование


Так как курсовой проект состоит не только из исходного текста, но и из текстовых документов, то к нему можно применить "Лицензию для работ практического применения, которые не являются ни программами, ни документацией".

Применим к нашему проекту "Лицензию научного конструирования (DesignScienceLicense, DSL)".

Полный текст лицензии на английском языке будет приведен в приложении. Кроме этого, обязательной частью лицензии будет отказ от ответственности применения программы и исходных кодов в следующем виде:

"Программа и исходный код распространяются в виде "как есть", автор не несет ответственности ни за прямые, ни за косвенный убытки, могущие возникнуть в результате использования программы".

 


3.3 Файл помощи


Для работы с файлами помощи очень удобно использовать соответствующие программы. Для курсового проекта будет использоваться программа HelpNdoc.

Основу интерфейса программы HelpNDoc составляет лента, на которой расположены все инструменты программы.

Рисунок 4 - HelpNDoc

Раздел project - Создание документации и настройки проекта.

Раздел tableofcontents - Управляют свойства темы и оглавление.

Раздел keywords - Управляют иерархией ключевых слов и ассоциацией.

Раздел library - Управляют библиотекой.


Заключение


При работе над курсовым проектом были освоены области языка C#.

Подробно изучен процесс записи данных на диск, отформатированный в файловую систему NTFS, изучены библиотеки управления потоками в C#.

Приобретен практический опыт работы с интегрированной средой разработки MicrosoftVisualStudio 2013, в ней написан, проверен, проанализирован и собран исходный код приложения.

Полученное приложение протестировано, к нему составлен файл помощи.

Список использованных источников


1. Канер, С. Тестирование программного обеспечения [Текст]: Пер. с англ. /С. Канер, Д. Фолк, КекНгуен [и др.] - Киев: ДиаСофт, 2000. - 544 с.

. Рудаков, А.В. Технология разработки программных продуктов [Текст]: Учеб. Пособие для студ. Сред. Проф. Образования. /А.В. Рудаков. - М.: Издательский центр "Академия", 2007. - 192 с.

. Фридман, А.Л. Основы объектно-ориентированной разработки программных систем [Текст] / Л.И. Фридман - М.: Финансы и статистика, 2000. - 192 с.

. Интегрированные среды разработки / Электронный ресурс #"786058.files/image015.jpg">

Рисунок 6 - Введение файла помощи

Рисунок 7 - Запуск программы

Рисунок 8 - Работа с программой

Рисунок 9 - Выход из программы

Рисунок 10 - Страница автора

Приложение 4 - Календарный план-график

Наименование работы

Дата

%выполнения

Подпись руководителя


Планируемая

Фактическая



1 Проектирование предметной области задания на курсовой проект





2 Построение блок-схемы алгоритма задания на КП





3 Выбор и обоснование выбора формы приложения (консоль или окно)





4 Составление технического задания на программу





5 Выбор и обоснование выбора языка и среды программирования





6 Составление структуры программы





7 Написание исходного кода основного тела программы





8 Программирование модулей и функций





9 Проверка и отладка исходного кода





10 Компиляция исходного кода в исполняемый файл





11 Тестирование полученной программы





12 Написание файла помощи и составление руководств





13 Расчёт количества ресурсов, использованных для написания ПО





14 Расчёт себестоимости программного продукта





15 Сертификация и лицензирование полученного программного продукта






Похожие работы на - Создание программы 'Калькулятор'

 

Не нашли материал для своей работы?
Поможем написать уникальную работу
Без плагиата!